吃豆人35年前险崩盘 电影版却狂赚16亿美刀
有这样一段时间
我们天真无邪、我们无忧无虑、不用为生活担忧,那时候我们喜欢坐在家里电视机前,打小霸王游戏机,可以玩到忘记吃饭。等到那段时间离开了,我们才恍然,原来那叫童年。
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《吃豆人》“吃,吃,吃”
“我吃,我吃”只要我能把这里的豆子吃光光,就可以打败那四个一直追逐我的坏蛋了,“快跑!”那四个坏蛋包围过来了,要是被抓到,我之前一切的努力可就都白费了,一只淡黄色的圆形吃豆人在屏幕里狂奔着,而它的身后五颜六色的怪物正在包剿它……
《吃豆人》的游戏机画面
这是小霸王游戏机《吃豆人》在电视机里的画面,这只以吃豆子为生的披萨形状生物被称为吃豆人,《吃豆人》曾是我们最爱玩的游戏之一,我们控制着吃豆人灵活躲避怪物的包围,吃光地图上所有豆子,还有像蛋糕、草莓的美食,不断的挑战、通关更高的难度。其实《吃豆人》在欧美国家,年轻一代对它的喜欢比我们更加疯狂。
迷恋上《吃豆人》的欧美青少年
著名的游戏IP一直是欧美国家拿来改编电影的热门题材,2015年的好莱坞电影《像素大战》,就将吃豆人这一IP改编成想要吃掉整个世界的科技怪物。在电影里,吃豆人本来是一个叫岩谷彻的科技博士创造出来改善世界的机器,结果造化弄人,博士的实验失败了,吃豆人暴走意外成为电影里的大反派。
电影《像素大战》宣传海报
这部电影自游戏改编,上线影院之后,在当年的票房创下16亿美刀的成绩,尽管风评不断,好坏参半,但电影里关于《吃豆人》的秘密才是最精彩的。
电影里一直隐藏着一个神秘彩蛋,这个彩蛋关乎着《吃豆人》身世之谜,一个充满冒险性的前世今生故事。
电影中非本人出演的“岩谷彻”博士
解开彩蛋的线索就是电影里博士的名字:岩谷彻,这是《吃豆人》的生父(也就是它的游戏制作人),然而电影里出演博士的人并不是现实生活中的岩谷彻,岩谷彻本人在电影里出演的是《吃豆人》街机游戏的维护人员。
在电影中出演街机维护的岩谷彻
这是电影一贯爱用的隐喻手法,电影想要表达的是《吃豆人》制作人岩谷彻对待他的作品就像对待自己的孩子一样呵护,同时也还原了岩谷彻当年制作游戏的故事就是从制作街机游戏开始的。
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《吃豆人》岩谷彻的风云往事
让我们回到1980年《吃豆人》刚刚由南梦宫公司上线街机的时间,上线不到三个月《吃豆人》便成为日本街机游戏里的最热门游戏。然而它的制作人岩谷彻其实是在进入南梦宫游戏公司才开始半路出家,而且只是一个学了几个月游戏制作的开发者。
而1977年,24岁的岩谷彻刚进入南梦宫公司,公司就面临着巨大的竞争压力。先是竞争者TAITO公司推出《太空侵略者》占据当年的游戏市场导致NAMCO(南梦宫)市场份额疯狂下跌,要是再没有可以出来救场的游戏作品,NAMCO面临的极有可能就是冷冰冰的倒闭。
幸好,NAMCO公司模仿《太空侵略者》游戏理念推出《小蜜蜂》,挽回少许市场人气,然而,稍缓了口气的NAMCO又面临对手任天堂联手三菱推出电视游戏机的严峻挑战,这个时候出来救场,正式登场的主角就是岩谷彻了。
岩谷彻的第二款游戏作品《BomBee》
岩谷彻在游戏公司的前两年游戏作品《Geebee》、《BombBee》等都以失败告终,然而充满毅力跟钻研能力的岩谷彻在经过三次失败之后,并没有放弃。而是在公司面对竞争危机的时候选择更进一步的努力。
岩谷彻经过几个月深入玩家群众的调查,并将自己当成玩家的一员,终于灵感迸发。
他开始频繁的出入日本的酒吧、咖啡厅之中,因为当时这是日本游戏群众最爱聚集的地方。一个游戏制作人想要理解玩家,或许最好的办法就是想岩谷彻这样自己去成为玩家的做法:跟玩家打成一片,收集玩家们的想法,知道玩家他们内心里想要的是什么。
岩谷彻吃披萨再现当年游戏创作画面
皇天不负有心人,在一次吃披萨的进食中,他终于找到了接下来作品《吃豆人》的原型,你看,这桌上的披萨是不是很像吃豆人的形状。 于是岩谷彻马上通知当时游戏团队的其他四人开始以这个原型创作,1980年上线的街机游戏就这样开始从灵感、原型设计,再到最后的上线。历经1年多的努力。
当时这一年因为公司竞争危机,加上之前创作的失败,岩谷彻跟游戏团队所面对的压力是空前的。岩谷彻多次在想法匮乏的时候选择一个人独处,孤独跟前路迷茫的感触涌现在这名年轻游戏制作人的心头,或许这就是许多个游戏幕后人的真实写照,只不过他们能做只有咬牙坚持,他们带给玩家的从来只能是灌注心血的游戏作品。
NAMCO公司的危机因为《吃豆人》的盛行而解除,岩谷彻历经这三年摸索成为了日本游戏界的知名制作人。随之而来寻求跟NAMCO的合作方源源不绝,其中跟雅达利Atari2600的合作让岩谷彻所在的游戏公司在游戏市场的声望进一步上升。但机会有时跟危机就像是双胞胎,公司的危机又一次来了,而且这次打击巨大,游戏圈中称这个事件为:雅达利危机。
雅达利游戏机Atari2600游戏机
Atari2600游戏机,电影《头号玩家》中第三关挑战的那个游戏机就是它,1983年雅达利因为在引入作品的过程中被上百万的购买玩家发现存在粗制滥造的问题,其中《吃豆人》也包括在内!
有玩家直接跳脚大骂,这明摆是欺瞒消费者,随后便爆发了雅达利游戏机大规模危机,结果,累计有上千万的游戏卡带被公司埋在沙漠之中。其中就包括NAMCO公司跟雅达利公司合作发行的500万《吃豆人》卡带。
被工人挖掘出来的雅达利危机时的游戏卡带
NAMCO因此元气大伤,但好在公司又相继推出《坦克大战》、《皇牌空战》等知名游戏又一次从亏损边缘中恢复生机。而《吃豆人》经过这次危机,反而开收据推出FC版本,这就有了国内流行的小霸王游戏机版本。
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大风大浪过了,彩虹也就来了
回到现在,岩谷彻老师的一次采访中才真正透露出当年制作《吃豆人》的游戏初衷跟当年苦苦追求的制胜法宝。《吃豆人》的游戏初衷其实是为了创作出一款符合各个年龄段的游戏,不只限于男性,真正要做的是一款女生也爱玩的全民级游戏。
2010年谷歌合作NBGI,在《吃豆人》30周年纪念日推出谷歌网页版《吃豆人》,上线后迅速成为谷歌员工上班摸鱼的必备游戏,再一次间接证明了《吃豆人》的受欢迎程度。
而关于游戏开发的制胜法宝,岩谷彻老师也在采访中说:抓住玩家心理永远是最重要的。《吃豆人》难度简单的“吃,吃,吃”玩法,其实包含的功夫是让玩家感受到游戏的自信,同时随着游戏难度不断升级而让玩家感到失望,玩家就这样处于痛并快乐着的矛盾状态中逐渐爱上玩这款游戏。
这个游戏理念成为现在国内许多游戏开发商效仿的理念之一,现在玩家玩国内游戏同样能得到这种感受,然而《吃豆人》不管是画风、角色动画都受到世界各地的欢迎,从1980年代积累的人气也让《吃豆人》成为著名IP,陆续被引进手表、服饰、食品等上百种产业,同时也促成了2015年好莱坞电影《像素大战》中的还原。
NBGI日本总部大楼
风雨过后彩虹相随,我们站在南梦宫的公司大楼前,突然回想起这充满现代设计感的高楼曾是这段《吃豆人》游戏制作故事的见证者。
2006年南梦宫因为面临产业危机而选择跟日本万代娱乐公司联合为NBGI公司。大楼内部满铺光滑大理石,充满科技感的机器人服务人员,还有工作室中上千名游戏制作人员,这无一不在述说着NBGI如今的荣光。
岩谷彻当初制作游戏追求的就是带给玩家单纯的快乐,如今接近40年过去,岩谷彻说:“《吃豆人》版本在不断更迭,不断成长,而我现在的游戏理念想做出能够触动玩家游戏情绪的游戏,就像人们去看一部充满感触的电影情感不断变化是一样的。”
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玩家是挑剔的食客,而他们是厨师
《吃豆人》最初带给我们的可能是童年时游戏的欢乐时光,带给世界的可能是一个充满娱乐跟休闲性的著名IP,但不只是《吃豆人》,还有许许多多触及我们记忆的经典游戏。这些游戏制作人就像一个个想方设法满足着食客的厨师,而我们这些玩家就是那群挑剔的食客。
2014年开始发行的《噬神者》系列
他们还在不断进步, 尽管游戏制作更多的是贴近二次元画风的游戏,但未来他们会带来怎样的惊喜,依旧值得期待。